✅ Pauta de Respuestas — Hoja del Docente
Esta hoja se imprime suelta: es solo para el docente o para la autoevaluación guiada.
I. Completar: 1. identificar 2. ideas 3. boceto 4. prototipo 5. anotar 6. mejorar 7. comunicar 8. restricción 9. criterio 10. humedad
II. Verdadero o Falso: 1V, 2F, 3V, 4V, 5F, 6V, 7F, 8V, 9F, 10V
III. Selección múltiple: 1b, 2a, 3c, 4a, 5d, 6b, 7c, 8a, 9b, 10a
IV. Pareados: 1. F 2. I 3. A 4. J 5. C 6. H 7. B 8. E 9. G 10. D
Rúbrica del proyecto de diseño (20 pts):
① Problema bien definido (5 pts): dice qué falla, a quién afecta y por qué importa, con un criterio de éxito medible.
② Sensores y mecanismos justificados (5 pts): nombra qué sensor mide la señal, qué mecanismo o actuador ejecuta la acción y qué fuente de energía usa, explicando por qué escogió cada uno.
③ Programa coherente (5 pts): escribe la instrucción principal como «si pasa X, entonces hace Y» y respeta las restricciones de costo, materiales, tiempo y seguridad.
④ Mejora tras la prueba (5 pts): describe cómo probaría el prototipo (qué mediría y cuántas veces) y qué mejoraría si falla.
Nota para el docente: esta ficha está basada en el contenido interactivo de la plataforma M.E.T.A.S
«Misión Robots que Resuelven Problemas» (Educación Básica, II y III Ciclo), etapa 6 de 6 y cierre de la
Ruta de los Robots del área de Robótica. El enfoque sigue siendo de robótica desconectada:
el ciclo de diseño de ingeniería se trabaja con papel, cartón, material reciclado y trabajo en equipo, por lo que
puede aplicarse en aulas sin computadoras ni conectividad. La misión integra lo aprendido en las etapas anteriores
(sensores, motores y mecanismos, electricidad y programación del robot): en el boceto el estudiante debe justificar
qué sensor mide la señal del problema, qué mecanismo ejecuta la acción, qué fuente de energía es segura y qué
instrucción sigue el programa. Las actividades desconectadas de la página 3 (boceto rotulado, ficha de proyecto en
equipo con roles, maqueta de material reciclado y presentación de dos minutos) constituyen el proyecto
final de la ruta y se califican con la rúbrica de cuatro criterios de esta hoja, la misma que utiliza la
sección V de la prueba de pensamiento crítico de la plataforma. Se recomienda insistir en dos ideas: que
fallar en la prueba es parte del proceso (se anota el fallo, se cambia una cosa a la vez y se
vuelve a probar) y que nunca se baja el criterio para que parezca que el prototipo funcionó. El
código QR de la portada lleva a la misión interactiva, cuyo Taller de Diseño recorre los cinco proyectos
hondureños (café, río, huerto escolar, inundaciones y basura) con retroalimentación inmediata.