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📄 Ficha Didáctica: Misión Programando un Robot
Asignatura: Robótica  ·  Nivel: Educación Básica  ·  Ruta de los Robots · Etapa 5
Tema: El ciclo leer sensores → decidir → mover actuadores → repetir; instrucciones de movimiento y espera; condicionales con sensores; bucles; variables; pseudocódigo y depuración (robótica desconectada: sin computadora)
QR de la misión 📷 Juega la misión en tu teléfono

🎯 Objetivos de Aprendizaje

  1. Explicar el ciclo del robot: leer sensores → decidir → mover actuadores → repetir.
  2. Usar las instrucciones de movimiento (avanzar, girar) y la de espera.
  3. Escribir condicionales con sensores: SI… ENTONCES… SINO…
  4. Usar bucles («repite N veces», «repite hasta…», «repite mientras…»).
  5. Usar variables para contar (giros, objetos recogidos).
  6. Escribir el programa en pseudocódigo y depurarlo paso a paso.

🔁 1. El ciclo del robot: un bucle que nunca para

Mientras un robot está encendido repite siempre lo mismo: lee sus sensores, decide con su programa, mueve sus actuadores y vuelve a empezar. Ese ciclo es un bucle infinito que se repite muchas veces por segundo.

💡 Truco: ante cualquier programa de robot pregúntate tres cosas: ¿qué lee?, ¿qué decide? y ¿qué hace? Si falta alguna, el robot va a fallar.

📡🧠⚙️ Minidemostración: los tres pasos del ciclo

El programa une los tres pasos y luego los repite
📡1. Leer sensores¿Hay pared adelante? ¿Veo la línea negra? ¿Está seca la tierra?
🧠2. DecidirSI pasa esto, ENTONCES haz aquello, SINO haz lo otro.
⚙️3. Mover actuadoresAvanza, gira, recoge, abre el agua.

🔄 Y vuelve al paso 1: repetir es el cuarto paso invisible del ciclo.

👣 2. Las instrucciones del programa

El programa se arma con instrucciones exactas, una por línea. Estas son las que usa el robot del simulador:

M.E.T.A.S · Ficha Didáctica · Programando un RobotPágina 1
Instrucción¿Qué hace?Error frecuente
👣 AVANZAMueve al robot UNA casilla hacia donde miraContar mal las casillas
↪️ GIRA DERECHACambia el rumbo; NO cambia de casillaCreer que también avanza
↩️ GIRA IZQUIERDACambia el rumbo al otro ladoGirar para el lado contrario
⏳ ESPERADeja pasar el tiempo sin moverseOlvidarla cuando hay que aguardar una señal
🎯 DETENTEInstrucción final: el robot se queda quieto en la metaOlvidarla: el robot se pasa de largo
📖 Dato clave: girar cuatro veces seguidas deja al robot exactamente donde estaba, solo que mareado. Girar no es avanzar.

❓ 3. Condicionales con sensores

Un condicional es el bloque SI… ENTONCES… SINO… El robot lee un sensor y elige una de las dos ramas. Así el mismo programa sirve aunque las cosas cambien de lugar:

# Sensor de pared (obstáculo) SI hay pared adelante ENTONCES GIRA DERECHA SINO AVANZA # Sensor de línea (color del piso) SI hay línea negra adelante ENTONCES AVANZA SINO GIRA DERECHA
🧱 Sensor de pared / obstáculoMira la casilla de adelante: si hay un cajón o el borde del patio, responde SÍ. Sirve para esquivar sin chocar.
⬛ Sensor de línea / colorDistingue el negro de la línea pintada del piso claro. Sirve para seguir el camino del pasillo.
🎯 Regla de oro: todo condicional debe decir también qué hacer cuando la respuesta es NO (la rama SINO). Si falta, el robot se queda «pensando» o hace algo inesperado.

🔄 4. Bucles y 📦 variables

Bloque¿Para qué sirve?Ejemplo en el robot
🔄 REPITE N VECESHacer lo mismo un número exacto de vecesREPITE 6 VECES: AVANZA
🔄 REPITE HASTA…Repetir hasta que se cumpla algoREPITE HASTA llegar a la meta
🔄 REPITE MIENTRAS…Repetir mientras el sensor diga que síREPITE MIENTRAS no haya obstáculo: AVANZA
📦 VARIABLEGuardar un número con nombreobjetos = objetos + 1
🐞 ¡Cuidado con el bucle infinito! Todo bucle necesita una forma de terminar. «REPITE PARA SIEMPRE: AVANZA» hace que el robot se salga del patio.
M.E.T.A.S · Ficha Didáctica · Programando un RobotPágina 2

📝 5. Pseudocódigo y 🐞 depuración

El pseudocódigo es el programa escrito en español claro y numerado, antes de cargarlo al robot. Depurar es probar el programa paso a paso, encontrar la instrucción equivocada (el bug) y corregirla. Recuerda: el robot hace lo que dice el programa, no lo que uno quiso decir.

# Robot regador del huerto escolar 🌱 1. plantas = 0 2. REPITE 10 VECES: 3. AVANZA 4. SI el sensor de humedad dice «tierra seca» ENTONCES abre la válvula 5. SINO cierra la válvula 6. plantas = plantas + 1 7. DETENTE y avisa cuántas plantas revisó

🎲 6. Actividades desconectadas (sin computadora)

  • 🧵 El laberinto de cinta: con cinta adhesiva marquen en el piso del aula una cuadrícula de 5×5, peguen una línea negra y pongan algunos cajones (cajas o mochilas). Un compañero hace de robot (¡solo obedece instrucciones exactas!) y otro de programador. Luego cambian de papel.
  • 🃏 Tarjetas de flechas: recorten tarjetas con ▲ AVANZA, ↪ GIRA DER., ↩ GIRA IZQ., ⏳ ESPERA y 🎯 DETENTE. Armen el programa completo sobre la mesa antes de ejecutarlo: el «robot» solo se mueve cuando el programador levanta una tarjeta a la vez, en orden.
  • ✏️ Traza el recorrido en papel: usa la cuadrícula de abajo. Marca con una X la casilla donde queda el robot después de cada instrucción y escribe la coordenada (A1…E5). Compara con lo que hizo el «robot» humano: la primera diferencia es el bug.
  • 💧 El pseudocódigo del robot regador: escribe en tu cuaderno, numerado, el programa de un robot que riegue el huerto escolar. Debe llevar un bucle, un condicional con sensor, una variable contadora y terminar con DETENTE.
Cuadrícula de papel para trazar el recorrido (📦 = cajón · gris = línea negra)
ABCDE
1🎯
2📦📦
3
4📦📦
5🤖

El robot 🤖 arranca en A5 mirando al Norte. ¿Qué programa lo lleva a la meta 🎯 de E1?

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🇭🇳 La robótica también es tuya: un robot que sigue la línea del pasillo de la escuela, otro que recoge la basura del patio y otro que riega el huerto escolar se programan exactamente igual: sensores, condicionales, bucles y variables. No necesitas una computadora para empezar: necesitas pensar en pasos exactos. 💚

✍️ 7. ¡Ponte a Prueba! Actividades

I. Completa los espacios (Valor: 10 puntos c/u)

  1. El ciclo del robot vuelve a empezar muchas veces por .
  2. El sensor de pared también responde que sí si adelante está el del patio.
  3. Para ir de A5 a A1 en línea recta, el robot necesita instrucciones AVANZA.
  4. El robot regador lee el sensor de para saber si la tierra está seca.
  5. Si la tierra está seca, el robot regador abre la .
  6. El sensor de color distingue la línea del piso claro.
  7. En el cuaderno, cada paso escrito va en su renglón y .
  8. El ciclo del robot se repite mientras tenga .
  9. GIRA cambia el rumbo del robot, pero no lo cambia de .
  10. Para contar botellas, el robot escribe objetos = objetos + .

II. Verdadero o Falso (Valor: 10 puntos c/u)

  1. ____ Los sensores del simulador son dos: el de pared y el de línea.
  2. ____ El bloque REPITE MIENTRAS sirve para repetir algo un número exacto de veces.
  3. ____ Unos pasos escritos están bien aunque otra persona tenga que preguntarte qué quisiste decir.
  4. ____ Si el robot gira cuatro veces seguidas hacia la derecha, vuelve a mirar hacia donde miraba al empezar.
  5. ____ En los pasos escritos del regador, la cuenta de plantas empieza en cero.
  6. ____ Los motores y las ruedas son los que leen los sensores.
  7. ____ Al comparar lo que hizo el robot con sus pasos escritos, la primera diferencia muestra dónde está el error.
  8. ____ El robot del simulador puede avanzar en diagonal.
  9. ____ Un robot que ya tiene sensores y motores no necesita programa.
  10. ____ En el simulador, el robot marca ✔ cuando el sensor responde que sí.

III. Selección múltiple (Valor: 10 puntos c/u). Rellena el círculo de la letra de la respuesta correcta.

1En el robot que recoge la basura del patio, ¿qué parte mete la botella en la caja?
a El sensor de distancia b La antena c El brazo d La rueda
M.E.T.A.S · Ficha Didáctica · Programando un RobotPágina 4
2En el robot seguidor de línea del pasillo, ¿qué parte decide si va de frente o gira?
a El controlador b La rueda c El piso d La pintura
3Un robot guardián debe hacer ruido cuando alguien abre la puerta del aula. ¿Qué parte hace el ruido?
a El sensor de la puerta b La rueda c La antena d La bocina
4Al buscar el error, ¿cuánto conviene cambiar en cada prueba?
a El programa entero b Una sola instrucción c Nada d El robot
5En los pasos del robot regador, ¿qué hace el robot si la tierra NO está seca?
a Riega la planta b Se apaga c Continúa su camino d Vuelve al inicio
6Un seguidor de línea con «REPITE PARA SIEMPRE» llega a la meta. ¿Qué pasa?
a Pasa de largo y se sale de la mesa b Se para solo c Vuelve al inicio d Se apaga
7El robot tiene que avanzar hasta la pizarra, pero nadie sabe cuántas casillas faltan. ¿Qué conviene escribir?
a REPITE 6 VECES: AVANZA b REPITE HASTA llegar a la pizarra: AVANZA c AVANZA una vez d GIRA DERECHA
8¿Cuál de estos bloques NO sirve para repetir?
a REPITE 3 VECES: AVANZA b REPITE MIENTRAS haya línea: AVANZA c REPITE 2 VECES: GIRA IZQUIERDA d SI hay un cajón ENTONCES lo esquiva
9El robot debe esperar la señal del maestro antes de salir. ¿Qué instrucción va primero?
a AVANZA b ESPERA c DETENTE d GIRA IZQUIERDA
10El robot mira al Norte y recibe GIRA DERECHA. ¿Hacia dónde mira ahora?
a Al Sur b Al Oeste c Al Este d Al Norte
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IV. Relaciona (Pareados) (Valor: 10 puntos c/u). Escribe en la línea la letra de la Columna B que corresponde.

Columna AColumna B
1. ____ ProgramaA. Los pasos en español claro, antes de cargarlos al robot
2. ____ CoordenadaB. Motor o rueda que cumple la orden
3. ____ RamaC. Lista de instrucciones exactas que el robot cumple paso a paso
4. ____ VariableD. Número que sube cada vez que el robot recoge algo
5. ____ PseudocódigoE. Cada uno de los dos caminos de un SI… SINO
6. ____ DepurarF. Instrucción final: el robot se queda quieto en la meta
7. ____ BugG. Buscar y corregir los errores del programa
8. ____ ActuadorH. Letra y número que dicen dónde está el robot, como B3
9. ____ DETENTEI. Cajita con nombre donde se guarda un número
10. ____ ContadorJ. Instrucción equivocada o fuera de orden que hace fallar al robot
🏅 ¡Felicidades! Has completado la Misión Programando un Robot. Antes de entregar, revisa tus respuestas una por una. ¡Sigue avanzando por la Ruta de los Robots! 🤖🕹️

📏 Rúbrica de Evaluación

ActividadLugarValorNota obtenidaObservación
Copió los contenidos de este material en su cuaderno de Robótica.Tarea en el hogar100  
Resolvió la sección «Ponte a Prueba» directamente en esta ficha.Tarea en el aula, un día antes del examen100  
Jugó al laberinto de cinta con las tarjetas de flechas, trazó el recorrido en la cuadrícula y escribió el pseudocódigo del robot regador.Tarea en el hogar100  
Prueba impresa realizada en el aula.Evaluación en el aula100  
Promedio nota final →  %

Recuerde que ya aprendió a sacar el promedio: sume el total del valor obtenido y divídalo entre cuatro. El resultado será su nota final. Perderá puntos si no completa el trabajo, si su letra no es legible o si escribe con faltas de ortografía.

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✅ Pauta de Respuestas · Hoja del Docente

Esta hoja se imprime suelta: es solo para el docente o para la autoevaluación guiada.

I. Completar: 1. segundo   2. borde   3. cuatro   4. humedad   5. válvula   6. negra   7. numerado   8. batería   9. casilla   10. 1
II. Verdadero o Falso: 1V, 2F, 3F, 4V, 5V, 6F, 7V, 8F, 9F, 10V
III. Selección múltiple: 1c, 2a, 3d, 4b, 5c, 6a, 7b, 8d, 9b, 10c
IV. Pareados: 1C, 2H, 3E, 4I, 5A, 6G, 7J, 8B, 9F, 10D
Cuadrícula de la página 3 (una solución válida): desde A5 mirando al Norte: 1) SI HAY PARED ADELANTE → GIRA DER., SINO → AVANZA · 2) el mismo bloque · 3) el mismo bloque (aquí el sensor detecta el cajón de A2 y gira al Este) · 4) SI HAY LÍNEA → AVANZA, SINO → GIRA DER. · 5) el mismo bloque · 6) SI HAY LÍNEA → AVANZA, SINO → GIRA IZQ. · 7) y 8) el mismo bloque (sube por la línea de C2 y C1) · 9) SI HAY LÍNEA → AVANZA, SINO → GIRA DER. · 10) AVANZA · 11) AVANZA · 12) DETENTE en E1. Se acepta cualquier programa que llegue a E1 sin pisar los cajones 📦.
Nota para el docente: esta ficha está basada en el contenido interactivo de la plataforma M.E.T.A.S «Misión Programando un Robot» (Educación Básica, II y III Ciclo), etapa 5 de la Ruta de los Robots del área de Robótica. Es la misión que integra la Ruta del Código con la Ruta de los Robots: todo lo aprendido sobre instrucciones, condicionales, bucles y variables se aplica ahora a un robot que lee sensores (de pared/obstáculo y de línea/color). El enfoque sigue siendo de robótica desconectada: los conceptos se trabajan con papel, cinta adhesiva, tarjetas de flechas y lógica, por lo que la ficha puede aplicarse en aulas sin computadoras ni conectividad. Las actividades de la página 3 (laberinto de cinta con un compañero haciendo de robot, tarjetas de flechas para «programarlo», trazado del recorrido en la cuadrícula de papel y escritura del pseudocódigo del robot regador) son el corazón de la clase: dan la experiencia física de que el robot hace lo que dice el programa, no lo que uno quiso decir, y de que depurar es comparar paso a paso lo previsto con lo ocurrido. La misión interactiva (código QR de la portada) incluye un simulador de cuadrícula con 6 niveles donde el estudiante arma el programa con bloques y ve al robot ejecutarlo, con retroalimentación inmediata de cada lectura de sensor. Puede utilizarse como guía de estudio impresa o digital antes de la evaluación final e incluye todos los conceptos evaluados en la plataforma (completar, V/F, selección múltiple y pareados).
M.E.T.A.S · Ficha Didáctica · Programando un Robot · Hoja del DocentePágina 7